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Sketchup建好的模,如何輸入進3d max裡呢?. 發問者: LiMe ( 實習生 2 級)
發問時間: 2006-06-18 22:26:18
解決時間: 2006-06-24 01:56:11
解答贈點: 5 ( 共有 0 人贊助 )
回答: 3 評論: 0 意見: 5
[ 檢舉 ]
網友正面評價
100%
.共有 11 人評價.sketchup我已經算熟了,最近去進修3d max
所以max來說,我算是新手~
聽說su建好的模可以進max上材質跟燈光,
請問各位大大,要怎麼把su的檔輸進max呢?
我剛剛試了一會兒了~
我su的版本是4.0的~max是8!
謝謝^^
最佳解答發問者自選
.. 回答者: sam ( 初學者 5 級 )
回答時間: 2006-06-19 14:52:28
[ 檢舉 ] .檔案→匯出→3d模型(檔案類型選 .3ds) ,然後直接丟到max
但前提是~你的skp模 一定要群組
每個你想放不同材質的地方 一定是個別群組~
例如 書桌 也許 他的 桌面 與桌腳就是不同群組~
這樣丟到max裡才不會 粘成一塊~ 你在max貼材質時 就無法編輯你想要的材質了~
你說你skp熟了~ 群組知道吧?~ 建模一定要有的習憒~
因為 skp裡面的圖層並不像cad那麼方便~ 只是為了 看清楚而己~
要利用群組加圖層來給予名稱~ 你就方便多了
參考資料
豬幾 2006-06-23 06:56:59 補充
3ds輸出選項設置
1、Singel Object
勾選此選項時,整個場景將合併成一個物體被輸出,在SketchUP中建立的群組和組件將不能被單獨進行操作,在場景中線面數很大的情況下有可能不能完成輸出;(除非場景不需要做任何修改,或場景較為簡單時,否則不推薦這種輸出方式)
2006-06-23 07:23:28 補充
2、Objects By Geometry
此選項將以群組和組件為單位輸出物體,SketchUP最表面一層的群組和組件被保留為單獨的物體,可以在max中進行單獨靈活的各種編輯,推薦使用。缺點是每一個群組和組件都會輸出一個自身的復合材質,就是說如果場景中有100個物體,就會在max中產生100個復合材質,使人對材質的編輯無所適從。對於如何快速編輯材質會在後面說到。
2006-06-23 07:23:45 補充
3、Output Texture Maps
如果不勾選,輸出材質中將不包含貼圖信息;貼圖文件路徑需要在max裡添加,建議將所有貼圖複製到max模型文件所在工作目錄,這樣就不會出現找不到貼圖的錯誤信息(註:建議養成習慣,一般情況下,包括 lightscape,三維渲染軟件的貼圖搜索路徑第一個總是場景文件所在的目錄,這樣既不會出錯,也節約了貼圖搜索時間,對於場景在不同電腦間的轉移也帶來方便)
2006-06-23 07:24:11 補充
4、Output 2-Sides
輸出雙面:一般情況下不需要,會額外增加模型量;但是在SketchUP建模階段必須保證面法線正反的正確性,否則反面在max裡無法顯示,產生丟面現象。Materiar和Geometry分別以材質和物體產生雙面。
5、Output Standalong Edges
輸出邊線,對於max不必要。
2006-06-23 07:24:36 補充
6、Use 「Color By Layer」Material
用層的顏色作為材質輸出,是以層顏色進行管理的材質,需要在建模起始階段就規劃好的材質管理方式,物體(或面)將以所在的層的顏色為自身的材質。因為SketchUP裡組件和層是參插的,在組件具有復合材質時好像不易管理。
7、Generate Cameras
產生相機,原理上每一個頁面會產生一個相機,但是實際應用中好像只有當前頁面的相機視角能被保持,其他都會出錯,所以還是到max裡重新建立相機吧。
2006-06-23 07:24:45 補充
8、Units
這是SketchUP 3.1以後才有的功能,你可以設置模型輸出的單位,在正確單位建模的情況下,一般是不需要改變輸出單位的,當然在max中所設置的系統單位也要相對應
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.發問者評價 謝謝您~超詳細的回答~^^ .發表你的評價
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意見(5)
相關評論(0)
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001
回答者: 雲淡風輕 ( 初學者 5 級 )
回答時間: 2006-06-18 23:57:44
[ 檢舉 ]
..檔案→匯出→3d模型(檔案類型選 .3ds) ,然後直接丟到max就ok了
參考資料:
ME~
002
回答者: 只會彈卡農 ( 初學者 5 級 )
回答時間: 2006-06-21 01:47:24
[ 檢舉 ]
..你如果想專攻sketchup的話,倒不必使用到3d max.
上Google打sketchup搜尋,可以找到他的渲染器外掛
打光後的效果不輸3d max.
另外你如果從以上兩位網友回答步驟記得
進入3d max不能用open打開,要用import(導入)
你的sketch模型才能進入,不過我在3d裡面很少用sketchup的模型
因為即使你補的很齊,在max裡面用Final Render打光後仍然有可能漏光.
所以我才會建議你用sketchup專用的渲染器外掛
參考資料:
淡江大學建築技術系 1
001 意見者: 請愛護麻雀.十六張麻雀 ( 大師 5 級 )
發表時間: 2006-06-22 19:45:38
[ 檢舉 ] ..SketchUp 渲染可用 Art-lantis
大部份阿六仔都用這套... 002 意見者: sam ( 初學者 5 級 )
發表時間: 2006-06-24 02:06:30
[ 檢舉 ] ..ART LANTIS早在很久以前的阿KICAD就很多人常在用了~沒錯~他的效率也高~
但還是差了 MAX或LIGHTSCAPE很多~
真的要講效率~SKP 本身加PS其實也措措有餘~ 003 意見者: 請愛護麻雀.十六張麻雀 ( 大師 5 級 )
發表時間: 2006-06-24 11:51:30
[ 檢舉 ] ..原來如此..sam回答的很好哦 004 意見者: chctony ( 初學者 5 級 )
發表時間: 2008-01-07 17:22:04
[ 檢舉 ] ..3dwoo有很多sketchup的書!
http://www.3dwoo.com/dirBrowse.asp?kwType=T92
AITOP的也有
設計大師SketchUp入門
http://www.3dwoo.com/showBookDetail.asp?nb=2816
建築草圖大師SketchUp效果圖設計流程詳解
http://www.3dwoo.com/showBookDetail.asp?nb=2681
http://www.3dwoo.com/showBookDetail.asp?nb=7683 005 意見者: m ( 初學者 3 級 )
發表時間: 2010-06-03 17:45:57
[ 檢舉 ] ..推薦SketchUp中文+VRay書籍---最適合初學者的書籍
http://tw.myblog.yahoo.com/mond27600483/article?mid=842&next=751&l=f&fid=22
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